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SubtitleMatrix

SMI を VTT に変換

形式変換SAMI(SMI)
字幕テキストを貼り付けることもできます

この変換で変わること

2 項目が失われるか、判断が必要です

  • 位置

    画面内の位置指定(すべての字幕が既定の位置に戻ります)

  • 形式固有の内容

    元の形式が字幕ブロックの外に保持している内容(字幕以外のブロック、ヘッダーのテキスト、字幕ごとの設定、コメントアウトされたイベント)。変換先の形式に置き場所がありません

この一覧は、読み込んだファイルではなく、この2つの形式の機能対応表から作られています。形式としては許されているが対応表が扱っていない機能を使っている場合、そのファイルではさらに多くが失われることがあります。

SMI の字幕を VTT に変換するページです。ファイルをドラッグするか、テキストを貼り付けてください。VTT 版がその場で返ります。変換はすべてブラウザ内で完結するため、アップロードはなく、アカウントも要りません。

この二つの形式は保存できるものが違い、その差は見た目だけではありません。画面位置と形式固有の内容の置き場所が VTT にありません。上の一覧はファイルの内容ではなく、二つの形式がそれぞれ表現できるものから作られます。そのため、ファイルを読み込む前から答えは同じです。

1 ファイルでも、シーズン全体でも構いません。キューが順番に処理し、結果は 1 つの ZIP にまとめてダウンロードできます。

例

SMI の典型的なファイルを VTT に変換

入力

<SAMI>
<HEAD>
<STYLE TYPE="text/css">
<!--
P { text-align: center; font-family: Arial; }
.ENCC { Name: English; lang: en-US; }
-->
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<SYNC Start=1000>
<P Class=ENCC>Hello there.
<SYNC Start=3000>
<P Class=ENCC>&nbsp;
<SYNC Start=3500>
<P Class=ENCC>How are you?<br>Fine, thanks.
<SYNC Start=6000>
<P Class=ENCC>&nbsp;
</BODY>
</SAMI>

出力

WEBVTT

00:00:01.000 --> 00:00:03.000
Hello there.

00:00:03.500 --> 00:00:06.000
How are you?
Fine, thanks.

この出力で失われるのは画面位置と形式固有の内容です。それ以外は行単位で一致します。

同じ変換を、乱れた入力で行う

入力

<SAMI>
<HEAD>
<TITLE>Episode 1</TITLE>
<STYLE TYPE="text/css">
<!--
.ENCC { Name: English; }
-->
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<sync start="00:00:02,500">
<P Class=ENCC>Line one<br>Line two
<sync start=9000>
<P Class=ENCC>Tom &amp; Jerry
<SYNC Start=12000>
<P Class=ENCC>&nbsp;
</BODY>
</SAMI>

出力

WEBVTT

00:00:02.500 --> 00:00:09.000
Line one
Line two

00:00:09.000 --> 00:00:12.000
Tom &amp; Jerry

実在するファイルによくある損傷です。混在した改行コード、余分な空白、空のフィールド。上の整った例と比べると、パーサーがどこまで許容するかが分かります。

よくある質問

SMI の画面位置は VTT でどうなりますか?

VTT は字幕を画面のどこに描くかを指定できません。そのため段落の属性とそれが指す CSS は SMI を出るときに落ち、各字幕はプレイヤーが選ぶ既定の位置に戻ります。多くは画面下部の中央です。

SAMI の <STYLE> ブロック、<TITLE>、Class= 属性は VTT でどうなりますか?

失われます。SAMI は字幕の見た目を本文の外で宣言します。段落向け CSS の <STYLE> ブロック、<TITLE>、そして各段落が持つ Class=ENCC のようなチャンネル指定です。VTT は文書ではなく字幕ブロックを保存する形式なので、置き場所がありません。字幕の本文内に書かれた強調は影響を受けません。それは行に属する情報で、本文とタイミングはそのまま通ります。

SMI を VTT に変換すると、出力はどんな形になりますか?

出力は VTT です。各字幕の上に識別子の行を置けますが、プレイヤーが表示することはありません。SMI の各字幕ブロックは、同じ順序・同じ本文のまま 1 つの字幕になります。

SMI の時刻は VTT でも正確に保たれますか?

はい、ミリ秒まで正確です。どちらの形式もそこまで細かく表現できます。SMI は Start=4126、VTT は 00:00:04.126 と同じ瞬間を書き、丸めもずれもありません。2.9 秒表示だった字幕は 2.9 秒のままです。

SMI の 2 行の字幕は VTT でどう出力されますか?

2 行が上下に並びます。2 行が 1 つの字幕に属するという対応は残り、プレイヤーはまとめて表示します。

SMI の字幕の順序は VTT でも保たれますか?

はい。変換の途中で開始時刻の昇順に並べ替えます。最も早いものが先頭で、どの形式もプレイヤーもその順序を前提にしています。SMI の字幕が順不同だった場合、VTT では順序が直ります。これは内容ではなくファイル構造の変更で、意図した動作です。

VTT を SMI に戻す変換はできますか?

できます。ただし逆方向には独自の損失一覧があります。VTT から SMI への変換では形式固有の内容が失われます。上の一覧と違うのは、二つの形式が保存できるものが違うからです。

SMI から VTT への変換で文字コードは引き継がれますか?

いいえ。出力は UTF-8、改行コードは LF、BOM なしです。入力が UTF-16 や Windows のシングルバイト文字コードでも、読み込み時にデコードされます(その場合は結果パネルに表示されます)。出てくるのは常に同じ UTF-8 の VTT です。

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