Naar de hoofdinhoud
SubtitleMatrix

Tekst en stijl

Hoofdletters wijzigen, tags en SDH-tekst verwijderen, kleur of positie aanpassen, tweetalige sporen samenvoegen of splitsen, zoeken en codering herstellen.

37 hulpmiddelen

Zet een UTF-8-byteordemarkering voor het bestand voor spelers die de eerste bytes lezen.
Verdeel de bestaande regels gelijkmatig, zodat de langste regel zo kort mogelijk wordt.
Elke regel krijgt de ontbrekende hoofdletter; streepjes en aanhalingstekens blijven.
Alle regels één kleur geven; vet, cursief en karaoke blijven, oude kleuren vervallen.
Alle blokken naar een van negen schermposities, of verwijder de positiemarkeringen.
Schrijf als UTF-8, UTF-8 met BOM, UTF-16LE of Windows-1252; verliezen worden geteld.
Wissel tussen LF en CRLF, ook bij gemengde bestanden; cues en tijdcodes blijven gelijk.
Vervang tekst in elke cue: letterlijk zoeken, hele woorden en opmaak waar die past.
Lees als Shift-JIS, GBK, Big5, EUC-KR, Windows-1251 of ISO-8859-1 bij foute tekst.
Voeg twee bestanden samen met beide talen op één regel en een scheidingsteken naar keuze.
Voeg twee bestanden samen zonder de timing van het eerste te verschuiven; de rest telt.
Behoud één taal uit een tweetalig bestand en laat de andere vallen; zonder upload.
Beperk het aantal regels per cue; te lange cues worden samengepakt, korte blijven.
Herschrijf elke regel in kleine letters; afkortingen en namen gaan mee omlaag.
Twee bestanden worden één tweetalig bestand, cues op timing gepaard; zonder upload.
Herschrijf tekst met een regex: capture-groepen, flags en per treffer eigen vervanging.
Verwijder cursief, vet, onderstreept, kleur en karaoke; tekst en timing blijven staan.
Haal de overridecodes uit ASS of SSA: opmaak, karaoke, {...}-blokken en positie.
Haal vet van elke regel en laat cursief, onderstreept en kleur staan; zonder upload.
Haal de BOM weg voor buildscripts en strikte parsers; geen cue wordt aangeraakt.
Verwijder alles tussen vierkante haken, zoals geluid en muziek, en sluit het gat.
Verwijder kleur- en fontranges zodat de speler eigen opmaak gebruikt; geen cue beweegt.
Strip markup inclusief spreker- en class-tags van WebVTT; de dialoog blijft over.
Strip elke cursiefrange terwijl de woorden blijven; geen upload en geen cue verschuift.
Zet elke cue op één regel: regeleinden worden samengevoegd, de tijden blijven.
Haal de notensymbolen en de gezongen regels eromheen weg; gesproken cues houden elk woord.
Strip opmerkingen tussen haakjes van een SDH-track, alleen op haakvorm; tekst blijft.
Haal in één keer sprekerslabels, haken, opmerkingen en muziek uit een SDH-bestand.
Verwijder de naam in kapitalen en de dubbele punt aan het begin van elke regel.
Strip tijdcodes in de cue-tekst zoals [00:01:23]; geluidscues en kloktijden blijven.
Verwijder onderstreepte ranges zonder tekst, tijdcode of andere opmaak aan te raken.
Zet elke regel om naar zinsverband: eerste woord en elk zinsbegin met hoofdletter.
Splits een tweetalig bestand in twee bestanden, één taal per bestand, op schrift herkend.
Breek alleen regels boven je kolomtelling; alle andere blijven byte voor byte staan.
Geef elk woord een hoofdletter en laat kleine woorden staan; namen blijven.
Herschrijf elke regel in kapitalen voor een leveringsspecificatie; tijdcodes blijven.
Hervouw elke cue naar je kolombreedte: lange regels breken, korte regels voegen samen.

Andere categorieën